Product Discovery for Agile Business

Formato: Abierto (público) / In-Company.
Modalidad: Online (Zoom) o a elegir Online o Presencial para grupos privados.
Trainer: Vanessa Amaya y Federico Zuppa.
Idioma: Español.

Grandes descubrimientos y mejoras implican invariablemente la cooperación de muchas mentes. - Alexander Graham Bell.


Descubrir un producto se trata de comprender profundamente a los usuarios y consumidores finales  para utilizar el conocimiento surgido en el proceso de descubrimiento para crear productos que generen valor con impacto positivo en el negocio. 

Cuando un equipo incluye en sus prácticas iniciales el Product Discovery, deciden con más facilidad y certeza las características de producto o productos para priorizar y construir.


OBJETIVOS

Los participantes aprenderán conceptos, prácticas y herramientas para llevar a cabo ejercicios de Product Discovery en sus equipos y empresas.

Los participantes aprenderán teoría y vivirán la práctica de técnicas para identificar y esquematizar las características que resuelvan un problema y se conviertan en una necesidad genuina para los clientes.

BENEFICIOS

  • Reducir la incertidumbre con respecto a un problema o idea a realizar.

  • Aumentar las probabilidades de:

    • Generar productos que sí aporten al usuario o consumidor final.

    • Lograr los objetivos comerciales de los productos

    • Aprovechar los recursos económicos y tiempo.

  • Entender que es Product Discovery y cuales son las características principales (diferenciándolo del Delivery)

  • Aprender a liderar equipos de producto enfocados en crear valor para los usuarios y consumidores e impacto en la organización

  • Conocer herramientas y actividades que utilizan frecuentemente equipos para realizar sus descubrimientos de producto.

  • Aprender técnicas de priorización.

  • Alinear el concepto de Historias de Usuario dentro del Product Discovery.

LOS PARTICIPANTES APRENDERÁN

1. Mentalidad de Producto (Definición de producto)

2. Product Management versus Project Management

  • Ejercicio de relación de conceptos

3. Qué es Product Discovery

  • Activando la reflexión creativa

  • Orientación al usuario final

4. Definición de los usuarios

  • Buyer Persona

5. Hipótesis de valor

  • Lean Canvas

  • Elevator Pitch

6. Mínimo Producto Viable

  • Ejercicio para determinar el MPV

  • Criterios de decisión

  • Matriz de riesgo / complejidad vs valor

7. Diseñando la Solución

  • User Story Map

8. Backbone

  • Obtener Backbone: Hipótesis de valor y las decisiones más importantes dentro del esqueleto

9. Historias de usuario

10. Backlog

  • Slicing

  • Aplicación de propiedad INVEST

11. Descubrimiento continuo

  • Esencias para el refinamiento

12. Dual Track

  • Cultura de experimentación

DIRIGIDO A

  • Gerentes de producto / Product Manager, Product Owners, Business Analyst que busquen formas de maximizar el Outcome de sus consumidores y mejorar el impacto en la organización.

  • Líderes de equipo, Scrum Masters, Agile Coaches que busquen formas de acompañar, asesorar y entrenar a perfiles relacionados a producto y aprender a facilitar sesiones de Discovery.

  • Desarrolladores que busquen un mindset de producto para contribuir con su visión técnica de manera efectiva en las sesiones de Discovery.

DURACIÓN

Abierto al público - 12 horas, 4 sesiones de 3 horas.
Grupos privados  - 12 a 16 horas, 4 a 5 sesiones.

Las 4 horas adicionales se utilizan como opción para ver ejemplos de producto del equipo y dar recomendaciones alineadas a la empresa.

INCLUYE

  • Material digital de lo visto en la sesión: todo lo que se crea durante la sesión se comparte

  • Material digital adicional con referencias para que puedas capitalizar tu aprendizaje y se refleje en los resultados de tu trabajo.

  • Constancia de participación: ya que este curso no tiene un examen, la participación se valida con las preguntas de los participantes y la participación activa durante los ejercicios de equipo.

REQUISITOS

Tener por lo menos un año de experiencia en equipos dedicados a la creación de productos y contar con bases teóricas de la agilidad.


AGILE TRAINERS

Federico Zuppa es uno de los socios en 10Pines, donde se desempeña como coach en metodologías ágiles, trainer y programador.

Sus estudios comprenden incluyen una Licenciatura en Ciencias de la Computación de la UNSL, así como también diversas certificaciones (Enterprise Architect, CSM, CPO, LeSS Basics, Advanced Agile). Trabaja en equipos de software desde el 2003. Desde 2008, cuando fue parte de la organización de la 1ra conferencia latinoamericana de Agilidad, ha estado involucrado con la comunidad Ágil. Es autor del libro 'Desarrollo de Software Ágil en 10Pines'. 

Vanessa Amaya es Business Analyst y Agile Trainer en Scrum México y Docente en la Universidad Nacional Autónoma de México.

Estudió Ingeniería en Sistemas Computacionales en la Universidad Autónoma de Guadalajara. 

Cuenta con 19 años de experiencia apoyando a equipos a mejorar sus prácticas de trabajo para mejorar colaboración y productividad. Ha participado en proyectos de implementación y capacitación de marcos ágiles desde el 2012.  Es Docente del cuerpo Académico del Diplomado de Agilidad  en la UNAM. Cofundadora de la Comunidad Business Analysis Samurais